Antes de la era tecnológica, los niños salían a las calles, se ensuciaban, se hacían heridas jugando durante las tardes soleadas con los diferentes juegos que existían.
LOS JUEGOS QUE MÁS RECORDADOS SON:
CARROS DE BALINERAS. Son unos pequeños vehículos de juguete sin motor, normalmente son hechos por los mismos jóvenes artesanamente, Igualmente conocidos también como los carritos de balineras.
Son carritos hechos con madera, puntillas, tornillos y las ya nombradas balineras que actúan como ruedas, lo que le permite al chasis ganar velocidad y movilidad.
Normalmente son dos jóvenes por cada carro y uno ayuda a empujar y el otro a conducir y frenar, se realizaba competencias ganan las personas que logren atravesar la meta de primero.

LA LLEVA. El niño o niña que “la lleva” deberá correr y perseguir a los otros niños con el objetivo de tocar a alguien para liberarse y pasar a otro compañero la lleva.

EL ULA ULA. consiste en colocarse en la cintura un aro de plástico y hacerlo girar con movimientos de las caderas y haciendo malabares. Gana quien más tiempo logre mantener el ula ula dando vueltas en su cintura.

LA RUEDA. Es un baile general de niñas, consiste en formar una rueda con todas agarradas de las manos, y dar vueltas y vueltas, cantando diferentes tonadas infantiles, que propone la niña mayorcita, que generalmente está en el centro del círculo ordenando la colocación y movimientos de las demás.

LA VUELTA A COLOMBIA. Este juego lo practicaban los hombres y consistía en cavar un camino en la tierra dando una forma irregular con subidas y bajadas, Cada uno de los participantes tenía una bola o canica y la colocaban en el camino y se empujaban con un palo y ganaba el primero en llegar.

EL TROMPO. Una de las citas infaltables del recreo era reunirse para jugar trompo. Un objeto de forma de cónica en plástico o en su mayoría trompos de madera, que, al ser envuelto y lanzado, con una pita delgada, empezaba a bailar sobre el suelo.
Una vez aprendida la técnica de lanzar, la tarea era perfeccionar diferentes trucos: ponerlo a girar sobre la mano, que bailara al revés o hacerlo volar. El secreto de un buen trompo ‘bailador’ estaba en la calidad de la pita.

EL YOYO. Dos discos gruesos de madera o plástico, unidos con un pequeño eje en el cual se envolvía un pedazo de pita para subir y bajar con el impulso de la mano, así era el yoyo. La destreza estaba en aprender diferentes trucos del yoyo o maniobras entrecruzando la pita para hacer varias figuras.

BALERO. El objetivo del juego es hacer incrustar un eje delgado del tallo al hueco del mazo. Aunque pareciera sencillo, requiere de bastante destreza y puntería. También se presta para diferentes trucos y jugadas. Hay de todos los tamaños, colores y materiales.

FUTBOLIN DE MADERA Y CLAVOS. Es un juguete artesanal elaborado con madera, clavos e hilo de cocer. Es una imitación de un juego de fútbol normal, con sus 11 jugadores que son representado con clavos.
La forma de jugarlo es: con un boliche, bola pequeña, que es impulsada con la fuerza del dedo índice o en otros casos con uno palitos.
Los clavos dificultan la entrada del balón como si fueran jugadores de verdad, solo es un tiro por persona en cada turno.

RAYUELA. Se trata de una especie de tablero con varias casillas dibujado con piedra o tiza sobre el piso. Se juega en grupo y el objetivo es lanzar una pequeña piedra, para luego irla a recoger, saltando cuadro por cuadro, sin pisar las líneas de división.

YERMIS. Un juego grupal que combina diversión, velocidad y mucha destreza. Sólo se necesitaba una pelota liviana y algunas tapas metálicas de gaseosa. La misión consiste en poder armar y encarrillar las tapas sin dejarse ‘ponchar’ del equipo contrario.

YAS. Se compone de una pequeña pelota y un grupo de fichas, hay que lanzar la bola e intentar atrapar la mayor cantidad de fichas antes de que vuelva a caer al piso.
El yas se conseguía entre los obsequios tradicionales que se entregaban en las piñatas de cumpleaños de amigos o primos.

ESCONDITE. Todos los jugadores menos uno, se esconden, el jugador que atrapa los ve, va al lugar donde inició una cuenta y dice sus nombres.
El jugador debe contar a cierto número (que es impuesto por los demás integrantes del juego) y una vez que termina de contar, comienza su búsqueda.

CONGELADOS. Correr incansablemente para no quedar quieto como una estatua de hielo era el objetivo de los “congelados”.
Los más rápidos podían salvar a sus compañeros y continuar el juego.
Había otra modalidad llamada “congelados bajo tierra”, en la cual para rescatar a los compañeros era necesario meterse por debajo de sus piernas.

SALTAR LAZO. Un buen trozo de soga o cuerda era suficiente para convocar un buen combo y saltar la cuerda en grupo y con diferentes velocidades.

CANICAS O BOLAS. Las bien conocidas canicas o ‘bolitas de piquis’ eran una de las colecciones más preciadas de los niños y jóvenes, muchas se obtenían luego de intensos ‘duelos’ en la escuela o el colegio.
En el juego se lanzan las canicas con la mayor puntería posible desde el suelo para poder conseguir unas cuantas al ser golpeadas.

LA PIRINOLA. Se trata de un trompo de plástico o madera de diferentes caras con frases como “Pon 2”, “Toma 1”, “Toma 2”, Toma todo” y “Todos ponen”.
Así los jugadores se reúnen, cada uno con un número igual fichas y van siguiendo la dinámica de la cara que arroje la pirinola al ser girada.

STOP. Una de las formas más creativas para aprender ortografía y explorar nuevas palabras desde pequeños.
El famoso “Stop” consistía en elegir una letra del abecedario y con esta decir, en el menor tiempo posible, un nombre, apellido, ciudad, cosa, color, animal y comida.
Se jugaba en un cuadro dibujado en hojas de cuaderno, según cada palabra, se definían los puntajes y el ganador.

TRIQUI. La lógica matemática estaba inmersa en juegos como el “Triqui”, uno de los pasatiempos más comunes en espacios de ocio entre clases. Las hojas traseras de los cuadernos se llenaban con estos recuadros de 3 x 3. En cada partida se buscaba llenar espacios seguidos con una X o un círculo.

LA OLLA. Se forma un círculo de varias personas jugando a pasar una pelota de lado a lado, el que la deje caer va directo a la “olla”, es decir al centro del grupo, donde a medida que va continuando el juego se les iba “ponchando” con el balón.

PONCHADOS. Las llamadas pelotas de “fuchi”, tejidas en crochet y rellenas de polietileno granulado, eran las propias para este juego en el que uno de los participantes empezaba a perseguir a los demás, lanzándoles la pelota. El que va siendo tocado por la bola, sale del juego.

LA CORREA. Uno de los juegos con más emoción y adrenalina. Una vara, una correa o hasta un periódico envuelto se podían usar como ‘correa’, este debía ser escondido por uno de los participantes para luego ser buscado por los demás jugadores.
Quien sabía dónde estaba el escondite, debía indicarles qué tan cerca estaban de encontrarlo con palabras como “congelado”, “frío”, “tibio” o “caliente”.
Cuando la “correa” era encontrado los demás participantes no tenían más opción que salir corriendo para no ser alcanzados por este.


Fueron los juegos tradicionales con los que muchos adultos crecieron, pero que con el paso del tiempo han sido desplazados por causa de la tecnología, que hoy resulta más atractiva.
Muchas veces, las reglas eran definidas por el que se consideraba el “dueño del juego”, aquel que decidía también quién podía jugar.
Los turnos y los roles se definían con el conocido “zapatito cochinito” o con el tradicional “piedra, papel o tijera”.
